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DAY 10
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從零開始的Unreal engine 4系列 第 10

Day10 Blueprints - Level Blueprint篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天要介紹的是負責全域事件的Blueprint,在預設情況下,可以在UE4編輯Level Blueprint,但是不能在編輯模式新增Level Blueprint,那就讓我們開始今天的介紹吧!!!!!

Level Blueprint

  1. Open Level Blueprint
    • 點選快捷區塊的Blueprints,在下拉式選單中點選Open Level Blueprint
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/20130611rmDVDKz4Rx.png
    • 在Blueprint Editor開啟Level Blueprint
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/20130611OWuzOKKL9N.png
  2. Referencing Actors
    • 在視窗區塊點選Actor
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/201306118Uy0GS6fnY.png
    • 開啟Level Blueprint
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/20130611msyQCHh5Cn.png
    • 在Event Graph裡點右鍵,點選Create a reference to [SelectedActor]
      (ps:SelectedActor可以替換成你所選的任意Actor)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/201306114DuHjDHFIN.png
    • 創造Actor節點(節點的作用之後會介紹)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/201306114XNkDKWVwz.png
  3. Adding Events
    • 在視窗區域,選擇Actor後點右鍵選擇Add Event,點選想加入的事件
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/201306118QKMc4cXfV.png
      或者是
    • 開啟Level Blueprint
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/20130611OZk3lr96qX.png
    • 在Event Graph裡點右鍵,選擇Add Event for [ActorName]下的事件
      (ps:ActorName可以替換成你所選的任意Actor)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/20130611I4xRpH8h5q.png
    • 新增成功
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/201306117V1LwsoJW4.png

昨天與前天的文章有命名上的問題跟細部修正,跟大家說聲抱歉,明天之後會開始介紹Level Blueprint與Blueprint Class的細部操作,明天見!!!!!


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